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游戏价值系统,无论玩什么游戏,都先要建立自己的价值系统,这样就可以平衡,可以选择。比如WOW的价值系统,最后都可以用G来衡量。那么神仙道的价值系统核心是什么呢,铜钱还是元宝?先看分析。
1、买体力,20元宝=40体力,这个非R小R都经常买,这个换算可以认为永久等价。(考虑到平均100体力通常会出10元宝,这个40体力还是比较划算的。)推论:副本的消耗:(20-40×10/100)/(40/5)=2元宝/次
2、招财,2元宝=10多万铜钱。看出来了么,除了前几天,对于小R和非R来说招财有意义,最多到能打60的精英BOSS为止,不该再买招财了,一个卷轴就超过10万,还不算阅历和经验。(偶尔买1个也可以。) 结论:忘记招财。
3、土地:包含仙露、开土地、土地升级红土地和黑土地。 a.仙露,2元宝=比招财更多的钱。这个比招财更没意义,因为仙露的同时还损失了一片地的经验,这些经验值多少铜钱/元宝,后面就算。 结论:忘记仙露。 b.开土地,我们不知道能玩多久,小R能玩3-6个月可能差不多,我们按照150天来算:150天大约完美有450次普通土地刷新,而且一般人估计也就刷个400次都不到。即使450次的价值都未必值得600元宝,所以小R最多开5片地。 红土地的意义:对于一个24小时在线的疯子来说,可以要1片红土地,用途是每天刷1次经验种子,一直到刷满了,就在红土地种出来。这种疯子适合4片地,其中1片红土地。普通小R推荐不要红土地,直接来5片地。不同CD的土地是很要命的,推荐宁愿不要。结论:小R推荐4-5片普通土地。 c.经验树,对于70的种子,54万经验,刷100元宝的满星=970万经验,(970-54)/100=9.16万经验/元宝,这个是上限,也就是经验的价格最贵是这样。经验的价格最少是多少呢,2元宝/天,刷到5星至少要刷4次,一般认为是8-12次,也就是16-20元宝。(970-54)/16=57.25万经验/元宝,这个是经验最便宜的价格。合理的来说,每天刷2元宝的经验也太苦了,正常人都办不到,除非在校学生……我们至少按照一天刷2次来算。 结论:对70级来说,经验可以认为值得25万/元宝左右,一般不刷满星种子,特别的闲人可以每天刷1-2次经验,等满星再收获。12/19(版本更新)之后的结论:经验树刷新没有意义,满星经验树也只在特殊情况下有意义(比如一定要某角色在某天到某级别,一般是新伙伴上仙道会)。 4、阅历,本来阅历无法衡量价值,但是自从有了吉星,这个也可以列入讨论了。对于小R来说也是无法容忍一个5吉的结果的吧,平均6次可以刷到6吉,也就是60元宝=(9-5)境界+(6-2)万阅历。虽然这个有机缘,很少能遇到5吉的,但是小R也不太愿意刷4吉的,所以可以认为等式成立。结论:10元宝大约等于10000阅历。
5、声望,这个不固定 a.不同时间声望价值不同,刚开的时候,大香是最好的标准,一直觉得100元宝=1000声望,而且开始必须烧,要出刑天。后来出了个阵营收入接近2000声望的娃娃,觉得大香弱暴了!而且2万之后就是等10万声望,不用烧大香了。现在阵营收入变得稳定了,我们可以计算了。阵营一次900声望,自己打大概500,搭上3000阅历。900声望=500声望+3000阅历+30元宝,这个是10+声望/元宝。 b.对不同的人不同价值。比如我这样的上班族,2次BOSS都不能打,我挂宝宝直接是30元宝=1000声望,对我来说,这2次的声望价格是30+声望/元宝。具体自己把握,之后的攻略也都基于这个基本的价值系统。
我的结论:小R的声望在20万之前按照1元宝20声望算高收益,1元宝15声望算保底收益,低于10不考虑。基于以上价值系统:我们可以对游戏很多元素进行平衡。